东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在操作和感受上不同于一般的纵向射击游戏,拥有更高的自由度和探索度,火爆的射体验让你欲罢不能!……每个人物都可以上下左右八方移动,并且拥有一整套的攻击和技能动作,十分可爱。……杂兵和中 BOSS 总计 20 种以上,且每个单位都拥有 2 种以上的技能随机使用

全面冲突:抵抗(Total Conflict: Resistance)

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本世纪初,岛国坎布里迪亚个人口稠密、生机勃勃、富有的州。似乎很快就会迎来坎布里迪亚的黄金时代。……不同级别的命令:您可以一个战士、小队、整个单位下达命令。……战术模式从鸟瞰的角度战场上的小队下达命令。单位有很多选择,射击和移动模式,武器使用模式等

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱。...……他们每个人都有自己的特殊效果 - 有些会让你的单位更健康,有些会提高他们的攻击速度。天使还是陌生人?……即使新的敌人和游戏模式!

mnikn:摸了个制作静态图的工具

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最近感觉自己个人站的个人介绍太难看了,正好最近在玩 trpg 的游戏,就想着做一个自己的个人卡。……我来说做这种文字为主的静态图,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于……使用地址:https://mnikn.itch.io/pic-composer

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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并绝对暴击,这是主动造成的棋子位移;锤子周围一圈的敌人造成伤害,且敌人按顺时针移动一个单位,受攻击棋子的位移被动造成的……*当棋子前方对方单位时会触发战斗 合成机制我在《王国新大陆》的游玩笔记提到,自走棋和大表哥火遍全网我不想带着舆论媒体的影响去玩……我想将这种合成机制加入到“战棋”,但和自走棋不同,更像是消消乐那种,战场上有三个相同等级的兵种单位时

RockTaoist:七月杂谈-思路

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最终网吧里的画风就转变成了奇怪的方向,每个人都在想尽一切办法提高手还有切屏。至于输赢?……由于之前的无数次失败,个人对整个地图流程都非常清晰,于是我开始尝试着使用机器人替代队友的路径。……后记最近开始尝试使用Draw.io,发现Draw.io更符合立项的设计思考

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的,我结婚了。……家庭的责任让我不能再像当年追梦出国一样肆意地想干就干了

Tsukumono / つくもの / 付者

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“塔防”和“益智方块”每个人都可以轻松连锁。 让我们尝试一下你可以连锁多少次。目标999连锁!……4.召唤出的单位会自动行动,对手单位或玩家造成伤害5.使用玩家角色的“技能”支援己方单位,并将对手的……储满的状态下,按下画面右下的“技能”按钮,就可以发动“技能”(各角色固有)※当方块累积到益智方块区域最顶部

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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当无念告诉我游戏《我个人源于自己高中创作的小说,我询问他能不能拜读这篇作品,他很大方地发来了链接……面对现在的游戏引擎,他会恍惚间觉得,自己使用的还是当年的地图编辑器。……在回顾以前的作品寻找灵感,无念翻出了高中时代就开始动笔的脑洞之作《我个人》,那时他只完成了这篇小说的前半部分

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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使得个人电脑产业一蓬勃发展,除了“正规用途”的个人电脑外,市面上也有许多功能单纯化、以学习和游戏为导向的……这套软体所提供的仿造 BASIC 设计的间易程式语言,程式编写环境除了有一般的程式输入区块外,stack……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时制出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访就表示他在幼稚园

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